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エア・エレメンタル Elemental, Air 出典 Bestiary 144ページ 風の元素界から降りてきたこれらの存在は、様々な大きさと形をしている。 Bestiary 1 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker 召喚社が物質界に呼び出して行わせる暴力的な仕事の不愉快な性質のため、インヴィジブル・ストーカーは定命のものに対して悪い印象を抱いている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+16;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+16、〈生存〉+15(“追跡”では+19) 【筋】+3、【敏】+6、【耐】+3、【知】-2、【判】+2、【魅】±0 AC 26;頑健+14、反応+18、意志+11 HP 70;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 生来の不可視/Naturally Invisible インヴィジブル・ストーカーは常に不可視状態である。しかし敵対的なアクションを行うと、次の自分のターンの開始時まで未探知状態ではなく隠れた状態になる。この間、人形の姿をしたぼんやりとした輪郭がわずかの時間かすかに見える。 移動速度 25フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 拳 +18[+14/+10](機敏、巧技)、ダメージ 1d10+5[殴打] 急所攻撃 インヴィジブル・ストーカーは立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で2d6の[精密]ダメージを与える。 素早き追跡者/Swift Tracker インヴィジブル・ストーカーは“追跡”中、通常の移動速度で移動する。 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane エレメンタル・ハリケーンは暴れる暴風の獰猛さを体現している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+20;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+24 【筋】+6、【敏】+7、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 AC 32;頑健+19、反応+24、意志+18 HP 140;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 40フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー エレメンタル・ハリケーンが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 エレメンタル・ハリケーンは霧散する。ターン終了時まで、エレメンタル・ハリケーンは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、エレメンタル・ハリケーンは霧散した場所から100フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +24[+19/+14](巧技、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +24[+19/+14](射程単位75フィート)、ダメージ 2d12+6[雷撃] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風) エレメンタルは30フィート円錐形の空気を吐く。円錐形の中にいるクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとエレメンタルから離れるように吹き飛ばされる。固形の物質に叩きつけられたクリーチャーは動きを止め、10d6の[殴打]ダメージを受ける。エレメンタル・ハリケーンは1d4ラウンドの間、ブレス攻撃を再び使用できない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは20フィートだけ押しやりの効果を受ける。 失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受け、伏せ状態となる。 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。 ストーム・ロード Storm Lord ストーム・ロードは風の元素界の重要な領土を手に入れるために戦いを繰り広げる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーム・ロード Storm Lord クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+18;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+20 【筋】+4、【敏】+7、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 30;頑健+15、反応+20、意志+16 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 20フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー ストーム・ロードが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 ストーム・ロードは霧散する。ターン終了時まで、ストーム・ロードは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、ストーム・ロードは霧散した場所から50フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行75フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +20[+15/+10](巧技、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+10[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +20[+15/+10](射程単位50フィート)、ダメージ 2d12+4[雷撃] 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。 ゼファー・ホーク Zephyr Hawk ゼファー・ホークは風の元素界を群れをなして漂う。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ゼファー・ホーク Zephyr Hawk クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+13 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】-4、【判】±0、【魅】±0 AC 21;頑健+6、反応+13、意志+7 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 飛行50フィート 近接 [one-action] 翼 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 弧を描く攻撃/Circling Attack [two-actions] ゼファー・ホークは自分の移動速度の半分まで“飛行”し、翼による“打撃”を2回行い、再び自分の速度の半分まで“飛行”して元の場所に戻る。この2回目の移動はリアクションのトリガーにならない。両方の攻撃はゼファー・ホークの複数回攻撃ペナルティに置いて攻撃として数えるが、複数回攻撃ペナルティは両方の攻撃を行った後に増加する。 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind リヴィング・ワールウィンドはおおよそ人の形をした塵のデヴィルの姿をしている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+10;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+3、【敏】+5、【耐】+2、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 AC 24;頑健+9、反応+16、意志+10 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 霧散/Disperse [reaction] トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。ターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて押しやり 5フィート 迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。 Bestiary 2 スパーク・バット Spark Bat Spark bats congregate around volatile weather in the Plane of Air. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 スパーク・バット Spark Bat クリーチャー2 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+5、反応+11、意志+7 HP 18;完全耐性 [出血]、[雷撃]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 5フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+5[雷撃] Arc Lightning/Arc Lightning (移動、雷撃、始原、変成術) The spark bat transforms into lightning that arcs to a large piece of metal within 100フィート、such as a suit of metal armor or a metal weapon. The bat then returns to its normal form in a space adjacent to the metal. This movement doesn't trigger reactions. ベルカー Belker These reclusive elementals have glowing red eyes, leathery wings, and long, sharp claws. While they always retain their shape, belkers can control the solidity of their forms at will, transforming into clouds of smoke, ash, and dust. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ベルカー Belker クリーチャー6 NE 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+14;暗視 、煙を見通す目 言語 風界語 技能 〈隠密〉+15 (+17 in smoke)、〈軽業〉+15 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+3、【知】-2、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The belker ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 25;頑健+13、反応+17、意志+12 HP 78;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、[精密]、睡眠 Smoke Form/Smoke Form The belker can occupy the same space as other creatures. 移動速度 25フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+5[斬撃] 近接 [one-action] 翼 +17[+13/+9](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+5[殴打] Noxious Fumes/Noxious Fumes [two-actions] 必要条件 The belker occupies the same space as a Medium or smaller creature; 効果 The belker attempts to flow into the creature's lungs; the creature must attempt a DC 23 Fortitude save. On a failure, the creature partially inhales the belker and is immobilized by the pain of the smoke rasping in its throat and lungs. The creature can attempt to exhale the belker by spending an action coughing and succeeding at a DC 23 Fortitude save. Most of the belker remains outside the creature, so the belker can still act normally. If the belker moves out of the creature's space or uses Noxious Fumes again, the creature automatically exhales it. Smoke Slash/Smoke Slash [one-action] 必要条件 The belker is partially inhaled by a creature; 効果 The belker automatically deals its claw damage to the inhaling creature by forming a claw to slash and scrape the creature from within. 追加の知識:Belker Lore Belker Lore Fiercely territorial, belkers attack trespassers into their lands without mercy, slithering inside their lungs and raking their bodies from the inside. Many belkers are loyal to the Elemental Lord of Air, Hshura, but some hold secret allegiances to Ymeri , who holds domain over fire and smoke. メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind This cloud of song and sound has been caught by the wind and carried across the air. While the melody on the wind (known by some as a song elemental, despite the fact that no such place as a plane of song exists in the known multiverse) might enjoy the beauty of music, it is by nature a destructive elemental force. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 107ページ 知覚+21;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+22、〈芸能〉+22 【筋】+4、【敏】+6、【耐】+2、【知】+2、【判】+5、【魅】+6 AC 30;頑健+16、反応+22、意志+19 HP 170;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Hostile Duet [reaction] トリガー A hostile creature within 30フィート creates an effect with the auditory trait that provides bonuses to itself or its allies; 効果 The melody on the wind recreates the auditory effect, gaining the bonuses for itself and its allies as long as the original effect persists. Retune/Retune [reaction] トリガー The melody on the wind is targeted by a spell with the auditory trait; 効果 The melody on the wind attempts to counteract the spell. If it succeeds、the spell effect is caught in a blast of wind that sweeps it back to its origin、affecting the caster. Targets of the triggering effect other than the melody on the wind are still affected normally. 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] wind gust +23[+19/+15](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 遠隔 [one-action] solid refrain +23[+18/+13](射程単位70フィート)、ダメージ 2d8+10[音波] Mesmerizing Melody/Mesmerizing Melody [one-action] (聴覚、精神集中、心術、精神、始原) The melody on the wind sings in a sonorous chorus. Any creature in a 30-foot emanation must attempt a DC 30 Will save to resist becoming fascinated by the melody on the wind. A creature that succeeds at its save is temporarily immune for 24 hours. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is fascinated for 1 round. 失敗 The creature is fascinated for 1d4 rounds. 迅速/Swiftness The melody on the wind's movement doesn't trigger reactions. リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap リヴィング・サンダークラップは人形生物の形をした雷雲で、雷鳴が鳴り、震えている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+9;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+12 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-3、【判】+1、【魅】±0 AC 22;頑健+10、反応+12、意志+9 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 、[音波] 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+10/+6](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+6[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 電束 +14[+9/+4](雷撃、射程単位50フィート)、ダメージ 2d12[雷撃] 迅速/Swiftness リヴィング・サンダークラップの移動はリアクションのトリガーにならない。 雷鳴/Thunderbolt [two-actions] (雷撃、力術、始原、音波) リヴィング・サンダークラップは電光を束ね耳をつんざく雷鳴を放つ。リヴィング・サンダークラップは1d12の[雷撃]ダメージを与える電束による“打撃”を1回行う。命中したなら、目標と目標から15フィートの放射範囲内にいるすべてのクリーチャーは2d6の[音波]ダメージを受ける(DC18の基本頑健セーヴ)。加えて、このセーヴに失敗したすべてのクリーチャーは1d4ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
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・エレメンタルソウル エレメンタルソウルは各魔法属性を象徴とした人間に宿る魂。 通称「ソウル」と呼ばれている。 このソウルを宿す者はその属性の魔法が全て使えるようになり、またその属性の攻撃威力、耐性も強くなる。(例えば火のエレメンタルソウルを宿せば火の魔法が全て使えるようになり攻撃威力、耐性も強くなる。) その力はエレメンタルソウルを宿す者は魔法で人を殺す事も簡単なくらいの威力を持つ事が出来る。 その為、ソウルの力を欲しがる者も多く、その中には悪用する者も少なくはない。ソウルの持ち主を殺せば高確率で殺した人物に宿る事が出来るが、そのエレメンタルソウル自信も魂を宿しているようなもので、ソウル自らの意思で魂を宿す後継者を選ぶ事もあるのでそうとは限らない。 それぞれの属性は、階級ごとに別れており代表的に、 第一階級属性は火、水、風、土の四大元素が最も最強のソウルと言われており、 第二階級属性は光、闇、木、雷となっている。 時代が変化する事に魔力の影響でソウルの亜種も少しずつ増えていく。 属性の中で最も危険と言われるソウルは闇のエレメンタルソウルである。理由は闇を象徴するのか、闇のソウルの持ち主は心までも闇に支配され性格も負の感情に溢れて犯罪を犯す傾向がより強くなってしまうからである。 ●各エレメンタルソウルの特徴● 属性 特徴 主な後継者 火 平熱がやや高め。性格も情熱的になる。ソウルの中で火力が一番高い。 エルト、ヤオ 水 水属性の影響で熱いモノは苦手。泳ぎが得意。後継者は人魚族に多い。 アルト、 ウォルディーナ 風 空中浮遊など自在に風を操り空が飛べる。 パズィティー 土 地震の予知が出来る。 ルールア 光 宿ると正の感情が強くなり慈悲深くなる事が多い。 フォルテ 闇 宿ると負の感情が強くなりマイナス思考、憎しみなどで犯罪にも繋がる最も危険なソウル。 ヴァリオス 木 自然を愛するようになり、植物の言葉を聞けるようになる。 ランファルーナ 雷 怒りっぽくなるか、物事の感知が敏感になる。 イーザ
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近SR エレメンタルブレーダー エレメンタルブレーダー MAX Lv 60 性別男性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1330 2010 1620 4960 LvMAX時能力(純正品) 5300 6700 5400 17400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル エレメント・スラッシュ味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3450マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト精霊の力が宿った剣……それが、剣そのものが俺を選んだって言うのか。……わかったぜ。世界を救うなんてガラじゃねぇが、オマエの気持ちは俺が受け取って解放してやる!行くぜ、新しい相棒! レアリティ一覧(若き勇者)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ソードマン 30 3 --- Uノーマル ソードブリンガー 40 6 --- レア ブレードナイト 50 10 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア エレメンタルブレーダー 60 15 味方AT +5% 初期 ☆ Uレア ギャラクティカブレーダー 70 20 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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エレメンタルジグ / ELEMENTAL JIG 【エレメンタルジグ】 もう迷わない、もう傍観しない、もう悲しまない。大切なともだちは私が救うの。 エレメンタルジグ / ELEMENTAL JIG ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはア・ミリア。 それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 The Sealer~ア・ミリアとミリアの民~ / Zektbach BPM 137→205 5b-17 N-18 H-32 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 24 38 45 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 / × 2 2 2 2011年3月に発売されたZektbachアルバム「The Epic of Zektbach-Mashinowa-」に収録されている「The Sealer~封印者~」が元となっている。ゼクトバッハ叙事詩においては第7章で、叙事詩の主人公であるア・ミリア(ドラマCDなどでは声は花澤春菜が担当)にスポットを当てた曲となっている。アルバムに収録されたバージョンは「ミリアの民」と言われる人々の調べで、こちらは仲間を救うために決意を表したミリアの姿といえる。Zektbachの楽曲の中では雰囲気は落ち着いたところがあり、どことなく民族風な部分も。ボーカル・作詞・編曲に「八雲紫の多世界解釈」をはじめとする東方Projectアレンジ曲や、オリジナル曲を手掛ける深水チエ。 3拍子の曲調の割りにBPMは速いので、ハイスピードは205に合わせたい。ハイパーは序盤と終了間際の2回、右からの大階段が降ってくるためそこが難所か。ミラーも選択の1つに入れておきたい。他は同時押し・8分交互がメインで総合力重視。EXはほとんどが同時押しで速度に合わせられるならスコアを稼ぎやすく感じる1曲だろう。中盤以降は上下段混じりの同時押しで上下に振られやすいが、16分階段に気をつければフルコンボが見えてくる。例の大階段は階段に混じる「2→3→7→8」の配置でリズムを惑わされないように。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 18小節目 2 136小節目 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット 熱闘!BEMANIスタジアムで解禁可能な曲で、2013/12/25よりcolleteに収録。MAYAが新規でデザインしており、ポップンにも出てくるア・ミリアとサーシャ#?が描かれている。 ややリズム難な分、BASIC・MEDIUMの方が得点率を上げるのに苦労しやすい。HARDはレベルの割にはフルコンボ難度は低めか。 beatmaniaIIDX 26 RootageにおいてDELABITY LABORATORYのFLOOR 3(2019/08/08~)で出現する曲として登場。 ANOTHERはポップンのEXより少し易しめになっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク Zektbach ゼクトバッハ叙事詩 The Epic of Zektbach-Mashinowa-#? 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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ライトエレメンタル 光属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ライトウィスプ 進化後 トパ-ズテトリミノ 進化素材 ライトエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 光属性 進化素材
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ダークエレメンタル 闇属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ダークウィスプ 進化後 オニキステトリミノ 進化素材 ダークエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 進化素材 闇属性
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アースエレメンタル 地属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 アースウィスプ 進化後 ガーネットテトリミノ 進化素材 アースエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 地属性 進化素材
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ファイアエレメンタル 右手(合成ランク3) マテリアルボーン×2+マジックストーン×1+ビッグジュエル×1+烈火の水晶×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク5) マテリアルボーン×2+マジックストーン×1+ビッグジュエル×1+烈火の水晶×1+秘術の杖×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 (GU)ダンジョンの赤い宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 POW- DEX- INT2 CHA2 LUK- (+4) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレメンタルソウル【MOB ボスMOB】えれめんたるそうる 住所 シオカンヘイムの図書館 外見 炎と氷と土が混合したような魔法生物 シオカンヘイムの図書館におけるボス。ボス部屋はMAP左下端。 残りHPが60%以下まで減少すると、一定以上離れたプレイヤーが超速度持続ダメージを受ける。 残りHPが30%と10%の時に取り巻きの精霊4体を召喚、取り巻きが全滅するまで無敵状態になる。 残りHPが10%以下の召喚の時、足元に持続ダメージの聖域を張る。 初見殺し要素が強く、攻撃の仕様に気付かないうちはスリップダメージでわけもわからず死ぬことになる。 レアドロップ種類 - ノーマル - ハード ブリニクル武器材料 イシドルの意志 寒気の結晶 一般防具 - 兜 真・ベロニカタリーヘルム 真・ペドラチャンプヘルム 護符 真・スターフォールの護符 真・ブリニクルストーンの護符 水晶玉 真・真紅の宝珠 真・ブリニクルハート 頭装備 真・凝縮されたコアアミュレット 真・氷晶のエンペラーアミュレット セット装備 頭装備 ベロニカアイアンマスク ペドラチャンプマスク 特殊武器 魔杖 クアッドエレメンタルスタッフ 真・クアッドエレメンタルスタッフ サイズ パルキュナーデ 真・パルキュナーデ アーティファクト ゴルゴニアの牙 ネイチャーオブライオン 共通スキル - 共通スキル(プロテクトアーマー)
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エレメンタルボマー 「4大元素は俺の手の中で美しく生まれ、爆発することで昇華できる。」 職概要 書いてね スキル解説 エレメンタルボマー・スキル プレイヤー別解説ページ ぼまfmさん コメント欄 名前 コメント